事例2はパズルとブランドですね。 パズルについては、 ❶ターゲット、❷リーチ、❸資源、❹効果の四つに分けて紐つけるだけです。 ターゲットは若い人、お年寄り、外人の3つに分かれます。た
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。